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Initiation à la programmation  (pré-requis UML)

Objectifs

  • Comprendre comment un programme fonctionne
  • Ecrire un petit programme
  • Maitriser les notions de base de la programmation (variables, conditions, boucles, ...)

Contenu

  1. Algorithmique
  • Introduction
  • Instructions de base
  • Logique propositionnelle

  1. Introduction
  • Notion d'informatique
  • Programme informatique
  • Notion de programmation
  • Langage de programmation
  • Paradigmes de programmation
  • Votre premier langage
  • Votre premier programme

  1. Initiation à la programmation
  • Les variables
  • Opérations mathématiques et logiques
  • Structures de contrôle - conditions de branchement
  • Structure de contrôle - boucles
  • Tableaux de données
  • Fonctions


Lien : La mise en page dynamique en intégrant dans vos pages HTML différents types de technologies côté serveur ou côté client.

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