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Initiation à la programmation (pré-requis UML)
Objectifs
- Comprendre comment un programme fonctionne
- Ecrire un petit programme
- Maitriser les notions de base de la programmation (variables, conditions, boucles, ...)
Contenu
- Algorithmique
- Introduction
- Instructions de base
- Logique propositionnelle
- Introduction
- Notion d'informatique
- Programme informatique
- Notion de programmation
- Langage de programmation
- Paradigmes de programmation
- Votre premier langage
- Votre premier programme
- Initiation à la programmation
- Les variables
- Opérations mathématiques et logiques
- Structures de contrôle - conditions de branchement
- Structure de contrôle - boucles
- Tableaux de données
- Fonctions
Lien :
La
mise en page dynamique en intégrant dans vos pages HTML différents
types de technologies côté serveur ou côté client.
Langages côté serveur
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