oppervlakte en inhoud van lichamen wiskunde-interactief.be

meetkundige lichamen
Meetkundige lichamen zijn ruimtefiguren:
(In de applets hieronder kan je de lichamen draaien door ze te slepen met de muis)

      

      
 
      
Zijvlakken begrenzen het
lichaam.
Zijvlakken snijden elkaar in    
ribben.
Ribben komen samen in     
een hoekpunt.

 

 

 

kubus
eigenschappen


 (Je kan de kubus langs alle kanten bekijken door te slepen)
Een kubus heeft:
- 6 gelijke vierkanten als zijvlakken
- 12 ribben
- 8 hoekpunten

De zijvlakken zijn
- een grondvlak
- bovenvlak
- 4 opstaande zijvlakken

opmerking:
grondvlak en bovenvlak zijn gelijk

 

 

 

ontwikkeling
Wanneer we een kubus opensnijden, kunnen we heel goed zien hoe hij is opgebouwd.
Dit opensnijden en openvouwen noemen we een kubus ontwikkelen:
Sleep in het applet de knop 'ontwikkel' naar rechts.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

oppervlakte:


De oppervlakte is de som van de oppervlakte van de 6 gelijke vierkanten: (grondvlak, bovenvlak, 4 zijvlakken)

 Skubus =         6 . z²    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

inhoud:

 Door 'aantal blokjes' te verhogen, meten we de zijde van de kubus.
 De zijde = 10.
 Het grondvlak kunnen we volledig bedekken met
 
10 . 10 = 100 blokjes
 We meten nu de 3 zijden van de kubus.
 De 3 zijden zijn gelijk.
 We kunnen de kubus volledig vullen met
 
10 . 10 . 10 = 1000 blokjes

Opmerking:
bij lichamen waarbij het grondvlak en het bovenvlak gelijk zijn, vinden we steeds:
inhoud lichaam = oppervlakte grondvlak . de hoogte.

Algemeen
:

 Vkubus =        Sgrondvlak  . h  =  ( z  . z ) . z  = z³   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

balk
eigenschappen


 (Je kan de balk langs alle kanten bekijken door te slepen)
Een balk heeft:
- 6 rechthoeken als zijvlakken
- 12 ribben (3 maal 4 even lange ribben)
- 8 hoekpunten

De zijvlakken zijn
- een grondvlak
- bovenvlak
- 4 opstaande zijvlakken

opmerking:
grondvlak en bovenvlak zijn gelijk

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

oppervlakte:

De oppervlakte van een balk is de som van

- 2 oranje rechthoeken: bovenvlak en grondvlak
  S = lengte . breedte

- 2 blauwe rechthoeken
  S = breedte . hoogte

- 2 paarse rechthoeken
  S = lengte . hoogte

Algemeen:

 Sbalk =

           =    
    2 . l . b  + 2 . b . h  + 2 . l . h   

    2  . ( lb + bh + lh)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

inhoud:


 (Je kan de balk langs alle kanten bekijken door te slepen)
inhoud balk
= oppervlakte grondvlak . de hoogte
 
 Vbalk     =   Sgrondvlak  . h   

=  ( l  . b ) . h 
=  l . b . h   



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

prisma
eigenschappen


 (Je kan het prisma langs alle kanten bekijken door te slepen)
Een prisma wordt begrensd door
- twee evenwijdige en even grote veelhoeken
  (drie-, vier-, vijfhoek, ...) als grondvlak en bovenvlak
- parallellogrammen als opstaande zijvlakken

De opstaande ribben zijn
- even lang
- evenwijdig

opmerking:
kubussen en balken zijn ook prisma's

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

oppervlakte:


(Je kan het prisma langs alle kanten bekijken door te slepen)
De oppervlakte van een prisma is de som van

- bovenvlak en grondvlak (geel)

- n zijvlakken (blauw) met
  lengte = zijde van prisma
  breedte = hoogte van prisma

Algemeen:

 Sprisma
    
  =  2 . Sg  + n . z .  h  
  =  2 . Sg  + Og .  h   


De oppervlakte van het grondvlak hangt
natuurlijk af van het aantal zijden.
 
- bij drie zijden:   b . h'  
       2  
  (met h' de hoogte van de driehoek)

- bij vier zijden
 
z . z
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

inhoud:


 (Je kan het prisma langs alle kanten bekijken door te slepen)

In het grondvlak van een prisma meten we het apothema als de afstand
van het middelpunt tot tot de zijden van dat grondvlak
inhoud prisma
= oppervlakte grondvlak . de hoogte
 
 Vbalk =        Sgrondvlak  . h     

Ook nu hangt de oppervlakte
van het grondvlak af van
het aantal zijden.



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

cilinder
eigenschappen


 (Je kan de cilinder langs alle kanten bekijken door te slepen)
Een cilinder wordt begrensd door
- twee evenwijdige en even grote cirkels
  als grondvlak en bovenvlak
- een gebogen zijvlak ( = de mantel)



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

oppervlakte: 

De oppervlakte van een cilinder
is de som van

- 2 cirkels:
  bovenvlak en grondvlak (oranje)

- 1 rechthoekig zijvlak (blauw)
  l = omtrek van de cilinder
  b = hoogte van de cilinder

Algemeen:

 Sprisma      =  2 . Sg  + Og .  h  

 =  2 . π r²  + 2 π r . h   


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

inhoud:


 (Je kan de cilinder langs alle kanten bekijken door te slepen)
inhoud cilinder
= oppervlakte grondvlak . de hoogte
 
 Vbalk       =  Sgrondvlak  . h 

 =  π r²  . h  

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

naar startpagina
naar sitemap

meetkundige lichamen
kubus:
eigenschappen
ontwikkeling
oppervlakte
inhoud
balk:
eigenschappen
oppervlakte
inhoud
prisma:
eigenschappen
oppervlakte
inhoud

cilinder:
eigenschappen
oppervlakte
inhoud

balk
prisma
cilinder