Dany: Campagne(s) en cours (JDR)

Dernière mise à jour: 10 mars 2002


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Si vous n'y comprenez rien, allez voir ma page sur les jeux de rôle en général.


Infos générales

Ici vous trouverez des infos relatives à la campagne (ou, qui sait, aux campagnes) en cours, terminées ou en projet. S'il est question de scénarios faits par d'autres ou commerciaux, je ne recopie pas toute l'histoire, mais mets une référence ou un lien.

L'histoire commence en 2000, je ne ferai donc pas allusion ici aux campagnes que j'ai jouées (1988-1999: ADD2, ADD2/DragonLance, Bitume, Warhammer) ou menées (1990-1995: ADD2, CoC/AdC) avant.

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EN COURS


[ADD2-C2]

Jeu / contexte: Règles avancées de Dongeons et Dragons (ADD2), édition d'avant les bouquins à couverture noire. Début au niveau 1. Périodicité mensuelle. Le décor de campagne est dans les Forgotten Realms (Royaumes Oubliés), vous savez l'ancienne petite boite grise, et commence dans les Dales (Vaux).

Joueurs:

  • Amaury joue Amodar un elfe magicien (non spécialisé)
  • Bertrand joue Urssaf (le nom vient d'un PJ/PNJ insupportable d'une des campagnes qu'il a menées), un hobbit... discret
  • Dany est le MD
  • Laurent D. joue Asa, un nain prêtre (de Muammam)
  • Mathieu joue Neonine, un nain guerrier qui est super-fort, mais pas très intelligent (INT 6)
  • Sko joue Korto, un hobbit barde, élève émancipé de la célèbre Olive Ruskettle (Olive Samovar), première hobbit barde de l'histoire des FR; et à ce titre, première hobbit membre des Ménestrels (Harpists). Korto sera-t-il le deuxième?
  • Karine jouait Fay Lynn, un rôdeur (ranger) humain
  • Gaëtan jouait un elfe prêtre (de Aerdrië Faënya)
  • Jérémie jouait Pradesh, un demi-elfe druide-magicien

    En résumé:
    No / Date / Place
    Evénements
    [01]
    24.03.2001
    Larousse

  • Première partie avec Amaury, Bertrand, Karine, Laurent et Mathieu
  • Scénario: basé sur (9391/FRQ3) Doom of Daggerdale
  • Les persos habitent dans un patelin paumé dans une forêt de Dagger Dale (Val de la Dague), et montent à Dagger Falls (Chutes de la Dague), petite ville occupée par le Zentharim, pour y faire des courses; ils y sont confrontés là à un problème de fièvre bizarre, et explorent un ancien mini-bastion nain: l'occasion de montrer son courage face aux insectes
  • Neonine entend parler de pièces d'or qui porteraient la tête de Colderan Morn, ancien seigneur du lieu, et en achête une pour dix pièces d'or... avant de se rendre compte qu'une bonne partie de ses propres pièces étaient frappées à sa tête (1 PO pour 10 PO: cours de change intéressant!)
  • Urssaf développe le triple salto arrière comme méthode de fuite devant une situation de combat (hop-hop-hop)
  • [02]
    21.04.2001
    Larousse

  • Gaëtan se rajoute au groupe, et fait jonction dans une auberge de Dagger Falls
  • Scénario: basé sur (9391/FRQ3) Doom of Daggerdale (la suite)
  • Le groupe explore les ruines du temple incendié de Lathander, met à néant les plans du sorcier, délivre une prêtresse de Cyric (sera-t-elle reconnaissante?), découvre la réserve de finances du vieux sorcier et finissent par débarquer... au QG Zentharim, par un vieux passage secret oublié de tous, ce qui permet au constable Tren de leur faire une offre d'emploi, mais ils partent avant
  • [03]
    19.05.2001
    Larousse

  • Gaëtan n'est pas là, il a des dévotions à faire à son dieu
  • Scénario: basé sur (F9484) L'épée des Vaux (première partie de la trilogie)
  • Après être retournés sur ses pas pour récupérer la réserve de sousous de Colderan, le groupe repasse par son bled, puis descend sur Shadowdale (Valombre) pour un rendez-vous avec des rebelles, et éventuellement pour y voir Elminster le Sage, mais Lhaéo les submerge de questionnaires et les invite à aider le chef des rebelles qui serait tombé dans un piège après avoir visité un tombeau; alors le groupe remonte la trace jusqu'à ce lieu mystérieux, après quelques escarmouches avec des patrouilles Zentharim, et trouve... l'épée des Vaux! Ta-tam! Bon d'accord, y'avait qu'à la ramasser, mais tiens, y'a pas un papier collé après?
  • [04]
    16.06.2001
    Larousse

  • Jérémie et Sko se rajoutent au groupe, et Gaëtan n'est pas là (il est décidément très dévôt), Karine non plus (bon rétablissement!)
  • Scénario: basé sur (F9485) Le secret de la forêt des araignées (deuxième partie de la trilogie)
  • Brusquement devenu sujet à des cauchemars, le groupe, muni de l'épée des Vaux, se dirige vers la Forêt des Araignées pour y chercher Randal Morn, mais ce qu'ils trouvent, ce sont surtout plein d'araignées de toutes tailles et parfois venimeuses, et aussi un village de gnomes qui a décidé de vivre du commerce des produits dérivés de ces bêbêtes
  • Comme tous les matins Neonine trouvait les lacets de ses chaussures entremêlés alors qu'il les avait défaits la veille, il décide de régler le problème à sa manière: passer la nuit à picoler
  • [05]
    04.08.2001
    Larousse

  • Karine et Gaëtan arrêtent, Jérémie est en vacances et Laurent est arrivé plus tard; ou si vous préférez: Fay Lynn décide de s'installer définitivement aux abords du lac Méliashar, ce qui fait qu'Asa lui a fait ses adieux; et Pradesh est allé régler quelques affaires privées, tandis que le cercle intérieur du culte d'A. Faenya compte un membre permanent de plus
  • Scénario: basé sur (F9485) Le secret de la forêt des araignées et (F9486) Le retour de Randal Morn (deuxième et troisième parties de la trilogie)
  • Le groupe trouve enfin la tour en ruine dont ils rêvaient, et au fond de laquelle ils trouvent Randal, prisonnier d'un globe magique, devant lequel ils reçoivent quelques explications de la part de l'esprit qui anime l'épée; mais le Zentharim s'en mêle et enlève Randal, et il n'y a plus qu'à se rendre à Dagger Falls pour le récupérer
  • Priés de mâcher des feuilles d'ortie pour éviter les effets d'un sort zonal de sommeil, le groupe s'exécute, sauf Amodar, qui s'endort; suite à quoi, Urssaf lui a administré les orties en suppositoire
  • Capables du meilleur comme du pire: ayant reçu instruction de prononcer une phrase en touchant de la main le crâne de squelettes, le groupe détache Korto, qui, intrigué par leurs curieux pendentifs-bocaux, s'en empare et les brise au sol... jusqu'à l'arrivée d'Amodar, qui décide alors d'achever le travail et entreprend de décapiter les squelettes
  • [06]
    01.09.2001
    Larousse

  • Tout le monde est là.
  • Scénario: basé sur (F9486) Le retour de Randal Morn (troisième partie de la trilogie)
  • Randal Morn, inconscient, a été enlevé par Ilthond, le mage Zentharim, qui le ramène sûrement à Dagger Falls; le groupe s'y rend donc, après une halte commerciale à Shadowdale, mais se fait capturer
  • Le Zentharim n'a pas eu une bonne idée de remplacer le constable par une direction bicéphale composée, d'une part, d'un abruti profond, et d'autre part, d'un puissant mage... qu'un esprit désincarné qui habite une certaine arme choisit comme cible afin d'absorber sa puissance
  • Le groupe libère Randal Morn dans une ville en effervescence: les rebelles ont justement choisi ce moment pour libérer Dagger Falls, et le groupe aidera à désamorcer deux Fort Chabrol
  • [07]
    29.09.2001
    Larousse

  • Jérémie est à un mariage et ne peut pas venir.
  • Scénario: basé sur (F9486) Le retour de Randal Morn (troisième partie de la trilogie)
  • Si la ville est libérée, les environs ne sont pas encore sécurisés: alors que le groupe part tuer discrètement un chef orc à la solde de Zenthil Keep, ses unités attaquent la ville, avec l'appui feu d'une catapulte; celle-ci sera mise à profit pour bombarder les attaquants, et conforter ainsi le statut de héros locaux de certains aventuriers
  • [Oups!] Les habitants ont cuit une marmite de pudding à la vanille pour sustenter les libérateurs: Est-ce qu'il sent le chocolat?
  • [Oups!] A Shadowdale (Valombre) vit le magicien Elminster, qui sera désormais connu sous le sobriquet d'Elminster de l'Ouest
  • [Oups!] ...Et son collègue Khelben (Blackstaff) de Waterdeep est désormais Uncle Bens
  • [Oups!] Evidemment, si on comprend "c'était un lapin" quand je dis "c'était un matin"...
  • [Oups!] Moi aussi je me plante, quand au lieu de dire "il prend son chapeau et son bâton" je dis "il prend son chapon et son bateau"
  • [08]
    27.10.2001
    Larousse

  • Jérémie veut arrêter. Pradesh choisira-t-il de servir la Déesse dans le monde, ou préfèrera-t-il la garde d'un Bosquet?
  • Scénario basé sur (9301) Halls of the High King
  • Tandis qu'à Dagger Falls commence la construction de l'auberge des parents hobbits et de la forteresse (en bois, budget oblige) qui gardera les Chutes, le groupe accompagne Elminster à Waterdeep: il paraît que Khelben veut les inviter au Moulin Rouge local
  • Après avoir accepté d'escorter un chargement d'épées jusqu'aux îles Moonshae, un peu à l'ouest, vient le défi le plus difficile: se comporter de manière civilisée envers les marchands
  • Le voyage à bord du Mermaid Sword se passe sans encombre, à part une attaque de pirates et une autre de goules marines (lacédons): le port est en vue
  • [Oups!] Une bonne nuit de sommeil permet de récupérer des points de vue
  • [Oups!] En paiement, les persos recevront des LEGO (lingots!)
  • [09]
    24.11.2001
    DSDN

  • Jérémie confirme par son absence qu'il arrête; Mathieu était occupé à son boulot (perso repris par Bertrand)
  • Scénario basé sur (9301) Halls of the High King
  • Le Mermaid Sword accoste au petit port d'Aithelar, et les persos pensent enfin à ouvrir les deux parchemins qu'ils ont reçus en partant: le premier promet une récompense à aller chercher auprès du Haut-Roi en personne, et l'autre indique le point de livraison: le château voisin (et visible de la côte): Aithe Keep
  • On embarque le chargement à bord de chariots, et avec une légère escorte, le convoi se met en route, il n'y a que la ville à traverser... facile!
  • En plein milieu du patelin, 24 archers perchés sur des toits ouvrent le feu et immobilisent le convoi, et le temps que les persos aillent à leur rencontre, une soixantaine de voleurs soustraient les coffres qui contiennent les épées...
  • Deux points positifs néanmoins: Urssaf qui a proprement anéanti deux puissants ennemis en les affrontant de face, et qui a permis que la moitié du chargement soit sauvé
  • Mais dans quoi ont-ils mis les pieds?
  • [10]
    15.12.2001
    Larousse

  • Scénario basé sur (9301) Halls of the High King
  • Après avoir passé commande de vêtements, richement payés d'avance, les persos se joignent au seigneur local: il sait où on a déjà trouvé des gens bizarre en quantité ces derniers temps
  • Donc, en route vers le Bois Sauvage (Wild Wood), alias la forêt de Demall, avec le seigneur Cauldyth et sa fille Rhiara, tandis que son autre fille Brwynella garde la boutique
  • On y trouve de tout, comme par exemple des lieux bizarres à l'entour desquels des choses bizarres se passent, comme par exemple l'apparition inopinée de trolls sortis tout droit de rien
  • On y trouve aussi des ceusses du genre qu'on y cherche, mais ils n'ont pas l'air très malins, et même sous la torture ils ne disent pas grand chose d'intéressant
  • [11]
    12.01.2002
    DSDN

  • Scénario basé sur (9301) Halls of the High King
  • La visite du bois se poursuit, petit à petit l'oiseau fait son nid (air connu)
  • On finit par trouver un drôle de bosquet, et par y battre l'adversaire dans un accès brutal
  • Les trois prêtres de Chauntea, enfin libérés, indiquent la marche à suivre: il faut aller à Dultann, sur l'île de Gwynneth
  • [Oups!] Y auriez-vous pensé tout seul? L'île de Gwynneth devient l'île de la Gouinette
  • [12]
    09.02.2002
    Larousse

  • Scénario basé sur (9301) Halls of the High King
  • En route donc pour Aithe Keep, où attend un frugal banquet, et aussi où attendent les costumes: ils ont de la gueule, et hop un petit supplément pour les artisans, merci beaucoup
  • Puis, comme le Mermaid Sword a eu le temps d'être réparé, il peut aller déposer les persos à Gwynneth: le point choisi est au nord-est, d'où ils remonteront la côte jusqu'à un village de pêcheurs
  • Ensuite, route au sud pour rejoindre la vallée du Myrloch: où l'on arrive aux ruines de Darkhorn Castle, près du vieil autel de Malar
  • [13]
    09.03.2002
    DSDN

  • Scénario basé sur (9301) Halls of the High King
  • Le groupe explore les sous-sols de Darkhorn Castle, où ils trouvent quelques petits trucs intéressants... et quelques petites surprises aussi, comme des ettins squelettes
  • Le puits de descente avec séries de glyphes de garde, sur trois hauteurs et par groupe de quatre, et des piques au fond pour la réception: intéressant, sauf pour Neonine, qui en a fait les frais
  • Encore quelques (grands? petits?) dignitaires d'un culte non identifié qui ont rejoint la ghaste grise (le royaume des morts si vous préférez) par la grande porte: mais à quoi çà rime tout çà?
  • [14]
    06.04.2002
    Larousse

  • A CONFIRMER

  • [ADD2-C3]

    Jeu / contexte: Règles avancées de Dongeons et Dragons (ADD2), édition d'avant les bouquins à couverture noire. Début au niveau 1. Périodicité quand on peut. Le décor de campagne est dans les Forgotten Realms (Royaumes Oubliés). Méga-campagne: La nuit des profondeurs (F1125).

    Joueurs:

  • Ariane joue Orion, un guerrier elfe
  • Bertrand joue Dredd, un paladin de Tyr, le dieu de la justice
  • Dany est le MD
  • Laurent L. joue Minutis, un magicien humain
  • Sko joue Firfin, un elfe voleur

    En résumé:
    No / Date / Place
    Evénements
    [01]
    27.07.2001
    DSDN

  • Première partie avec Ariane, Bertrand, Laurent et Sko
  • Orion et Firfin ont accepté de convoyer une petite caisse jusque chez le mage Tauster, qui habite dans le Comté d'Haran; Dredd, lui, vient y prendre ses quartiers (le culte de Tyr y a une certaine présence); et quant à Minutis, peut-être n'a-t-il rien de mieux à faire que d'accompagner le petit groupe
  • La présence d'un paladin complique relativement certaines situations (plus si facile de voler des chevaux), mais à part çà la route est peinard, sauf quelques goblinoïdes et quelques brigands
  • La caisse arrive à bon port, mais tout n'est pas clair. Où donc a disparu la fille de l'aubergiste de Milborne? Pourquoi les adversaires rencontrés jusqu'ici sentaient-ils le poisson? Dredd arrivera-t-il à faire ériger un oratoire de Tyr?
  • [02]
    ??.??.2002
    ?

  • Date à confirmer, mais la partie aura lieu.
  • Pour rééquilibrer la partie, Dredd va se faire affecter d'autorité ailleurs, et B va se choisir un autre perso.

  • EN PROJET


    TERMINE


    [ADD2-C1]

    Jeu / contexte: Règles avancées de Dongeons et Dragons (ADD2), édition d'avant les bouquins à couverture noire. Début au niveau 1. Périodicité mensuelle.

    Joueurs:

  • Ariane jouait Enaira, un ranger humain
  • Dany était le MD
  • Laurent L. jouait Minutis, un magicien humain
  • Nathalie T. jouait (Zut, où ai-je rangé sa feuille de perso?)
  • Sko jouait Snake, un guerrier humain
  • Thierry "Douf" jouait Boris Ribo, un humain voleur

    Divers: Essentiellement la même chose que la C2 (ci-dessus), en s'arrêtant vers la troisième partie.


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