Home

GIMP : tekenen


een doorzichtige ring

Begin een nieuwe tekening met witte achtergrond en open een nieuwe laagring
Teken hierop een ring door eerste een cirkel te vullen met een kleur en daarna een ring daarbinnen te selecteren en die te wissen.
Selecteer op die laag de ring door "Alfa naar selectie"
Kies Selecteren / Verzachten met een straal van 50% van de dikte van de ring
Giet nu de selectie vol met het emmertje, met de achtergrondkleur

Indien men een valschaduw onder de ring legt dan ziet hij er nog reralistischer uit.(Script Valschaduw, of zoals hieronder)




Een stralenbundel maken - universele methode

(Dit in de veronderstelling dat men een perfecte bundel wenst te maken.  
Met de filter Polar Coördinates kan men ook een stralenbundel maken wanneer men eerst een reeks verticale strepen trekt.)

GIMP heeft nog geen gereedschap om een voorwerp meermaals te kopiëren, dat moet dus handmatig gebeuren.
Maak de bundel eerst aan op een afzonderlijke tekening. en kopieer hem achteraf naar de echte tekening
De volgende methode is eenvoudig en snel , maar ze moet exact gevolgd worden. De truc is dat er altijd om het midden van de laag wordt gedraaid.
stralenbindel
De resterende vrije laag bevat nu de volledige stralenbundel.

Deze methode is ook bruikbaar voor andere ronde verdelingen
Wie dat wil, kan natuurlijk ook de eerste laag ineens 12 keer (of x keer)  kopiëren en dan 12 keer een laag op de juiste hoek draaien.

I.p.v. een diehoek kan met ook een willekeurige stralenvorm tekenen met het lassogereedschap.

Een gewone stralenbundel - eenvoudiger

1. Vul m.b.v. Filters/Renderen/Patroon/Raster de afbeeldingslaag met verticale banen  
   Instelling: (waarbij b = de laagbreedte gedeeld door  tweemaal het aantal stralen; dit MOET een gehele waarde zijn) 2. Pas Filter Vervormingen/Poolcoördinaten toe

Stel je wenst een stralenbundel met diameter 300 pixels en met 7 stralen.  Je maakt dan een nieuwe tekening met

Alternatieve methode voor stap 1

Een handbediening met een rond scherm

Voor de originele (volledige) tutorial : klik hier

Maak om te beginnen een selectie zoals in de figuur zoals rechts is aangegeven:selectie
Als je die selectie zou vullen met zwart dan zou ze er zo uitzien (maar wacht even).

Het resultaat ziet er ongeveer als volgt uit:buitenkant af



















Afronden van hoeken voor vitters

Een eenvoudige en goede methode om een rechthoek met afgeronde hoeken te maken vindt men in Hoofdmenu / Sertecteren / Afgeronde rechthoek.

Als het gaat om andere figuren, zoals hierboven dan gebruikt men de methode : eerst Gaussiaans Vervagen met een aangepaste radius en vervolgens Verscherpen.   Dat geeft een behoorlijk resultaat maar het kan beter, er zijn dan licht verhakkelde randen  "jaggy edges" (ziet men bij vergroting naar 800%).  

Men kan namelijk i.p.v. Verscherpen het gereedschap Hoofdmenu/Gereedschap/Kleur/Niveaus gebruiken op kanaal ALFA en daar de twee buitenste schuivers naar binnen schuiven tot de afronding met de plaats en de zachtheid heeft heeft die men wenst.  

Mist

Een ruimtelandschap tekenen

Oorspronkelijke uitleg
Nota.  De maan kan ook gemaakt worden met de filter Projecteren/Map Object.  Men moet dan eerst een vierkante tekening gevuld hebben met het patroon; daarna de filter erop laten inwerken.  Dit levert eveneens een perfecte bol.


Een supernova tekenen

Naar een idee voor een ander programmasupernova : klik hier

















Een kaart / beeld van een planeet

Sneeuweffect

maak een nieuwe transparante laag
laat hierop filter Ruis/Hurl inwerken
gebruik laag Schalen en verdubbel de grootte
zet de laagmodus op Scherm
gebruik gereedschap Kleuren/drempelwaarde en gebruik alleen het gebied van 0 tot +/- 200
laat hierop filter Vervagen/Motion Blur inwerken bijv 5px lineair aan 270°

Dit effect werkt het best op een avondlandschap met een sneeuwlaag

Een kommetje maken

Ray of light

Voor de populaire tutorial : klik hier
Het GIMP-script Starburst behoort tot dezelfde groep van effecten maar is minder complex.
.ray of light


Een impressionistische zonsondergang


zonsondergang



"Loch Ness"

Voor de volledige uitleg : klik hier


Het monster

Verkreukelde folie

Open een nieuwe tekening met een witte achtergrond
Neem het verloopgereedschap lineair zwart naar wit, modus = verschil, 100% ondoorzichtigheid
Maak kriskras een vijftigtal verlopen over de afbeelding
Filter Vervormen/Reliëf/Reliëf

Leg er eventueel nog een laag boven met een tekst of een figuur, en gebruik dan de filter Verplaatsen op die laag met de kreukellaag als horizontale en verticale referentie.

Een realistische vlag maken

Haal een tekening van een vlag binnen in GIMP.
Het moet zo zijn dat er onderaan een witte achtergrond is en dat de vlag kleiner is dan de witte achtergrond   (zo ziet dat er uit)
Maak een nieuwe laag en vul die met een herhalend verloop (zwart-wit)
Vervaag die laag gaussiaans, horizontaal 50px.   Dit resultaat wordt omzet map. Die laag mag nu onzichtbaar worden.
Pas nu de filter "Verplaatsen" toe op de laag met de vlag, alleen in y-richting 20px met het verloop als map
Pas nu filter "Bump map" toe, ook met het verloop als map, sinusoïdaal en hoogte 15px
Tenslotte pas de filter "Iwarp" toe met Move, Vervorming = 50 en Hoeveelheid = 0.15

Afwerking: teken er een paal en een touw bij.


Een vlag-logo maken

Gebaseerd op : klik hier   (maar ons resultaat is beter)
logo 

Nu moeten we nog de hooglichten realiseren.





Een oude kaart maken



















Vuur tekenen







Een toolboxicoon maken

Naar een idee op deze pagina  (originele tekening, methode aangepast voor GIMP)

Maak de buitenkant van de doos op drie verschillende lagen 1 = voor, 2 = zij, 3=boven; zet daarna het inwendige driehoekje op een vierde laag); trek de figuren met het Beziërgereedschap, zet het pad om in een selectie en vul die selectie voorlopig met een willekeurige kleur.
Gat terug naar de lagen; telkens alfa naar selectie; vul ze dan met de verlopen (maak die verlopen aan met de verloopeditor)
Trek op de laag van het voorvlak twee  transparant-witte lijnen op de voorste hoek om het hooglicht aan te geven
selecteer nu achtereenvolgens de grote vlakken op laag 1 en 2 met het kleurgereedschap op drempel 255
Maak een vijfde laag en teken een bruine lijn op die selectie
Teken op een nieuwe laag  de sleutel
- teken een zeshoek en vul hem
- haal er inwendig een deel uit
- teken de steel en vul die
- maak een selectie met alfa naar selectie
- vul die selectie met het verloop brushed aluminium, schuin getrokken; vervaag daarna met 5px
- dupliceer de laag en verschuif de nieuwe laag wat naar rechts
- ga nu terug naar de laag eronder en vul die met donkergrijs; daarna de lagen samenvoegen.
verdraai de sleutel
kopieer de sleutel en verdraai nog eens, verklein
Leg lagen 1 en 2 voor de sleutels
Afdeling pletten
Alles selecteren en script Layer-effects/Outer Glow toepassen.


Een tegelbare achtergrond (of grondstructuur) maken

Open een tekening, meestal neemt men een vierkante vorm maar dat hoeft nietlavategel
Pas Filters/Renderen/wolken/Solid noise toe met Tegelbaar aangevinkt; experimenteer tot de structuur voldoet
Pas nu Filters/Kleuren/Filter Pack toe (Hier zijn de hoge tonen geel gemaakt en de midtonen oranje)
Eventueel het contrast aanpassen met laag/Kleuren/Helderheid-contrast

Algemeen
Men vertrekt meestal met Filters/Renderen/Wolken/Plasma (gedesatureerd)
daarop laat men een combinatie van volgende filters inwerken:
- Filters/Versterken/unsharp mask
- Filters/vervormen/reliëf of Filters/projecteren/bumpmap
- Filders/randen/...
- Gimpressionist (met bijv. preset ev_oilpaint)
- Gereedschap Hue-Saturation (of filters/Kleuren/Filter pack) voor kleur aanpassingen
- Gereedschap Laag/Kleuren/Niveaus om het contrast te verhogen.
- Gereedschap Laag/Helderheid-Contrast voor de helderheid
- en dat allemaal op verschillende lagen met laagmodus en ondoorzichtigheid naar gevoel.
dus eindeloos ...
Door al die bewerkingen is de figuur niet meer perfect tegelbaar.  Gebruik daarom achteraf Filters/Projecteren/Make Seamless


Een achtergrond met stralen maken

Dit is maar een begin en er zijn variaties mogelijk.

Zelf een canvasstructuur maken


Zelf een gekleurde structuur maken


Een randeffect veroorzaken met laagmodus "verschil"


Hier is niets anders gebeurd dan dat het groen op een laag boven de zwart-wit laag is gezet, met laagmodus Verschil.
Het resultaat is rechts te zien, met randen dus.





Een tegeltjespatroon maken




Structuur van een gevlochten rieten tas

NOTA: dit is versimpeld, op een tekening van deze schaal zal je dat nog zien! Eigenlijk moet dat versmallen wanneer dat onder de andere laag gaat, maar dat was in de oorspronkelijke tutorial ook niet voorzien.
En ons resultaat mag er wezen.

Eerst een patroon maken:maak een kleine vierkante tekening (bijv. 50*50px) zoals hiernaast.
- Verschuif hulplijnern naar het midden, vericaal en horizontaal) de positie is onderaan afleesbaar)
- teken een gelijkzijdige ruit met het Beziërgereedschap, zet dat om in een selectie, en vul met zwart.
- gebruik Script-fu/Selectie/Naar patroon... om het patroon te bewaren


Daarna wordt de tekening gemaakt  ( let daarbij altijd goed op dat het juiste kanaal/de juiste laag actief is)
- open een tekening in een formaat dat een veelvoud van het patroon is, hier 300x250px (let op, voor een perfect resultaat moeten we straks een alle zijden een half patroon afsnijden, kies dus de afbeelding in beide richtingen minstens een patroongrootte te groot)
- ga naar kanalen, maak een nieuw kanaal "K1" en giet hier het patroon in met het emmertje
- maak een nieuw kanaal "K2"en giet hier het patroon in; Klik laag/Kleuren/inverteren
- het beeld staat nu vol met grijze ruitjes; maak beide kanalen onzichtbaar

- activeer kanaal "K1" en klik op Kanaal naar selectie
- maak nieuwe transparante laag genaamd "L1"
- giet de selectie in laag L1 vol met kleur (FF9933)
- zet het vinkje "Behoud transparantie" van de laag L1 op "aan"  !!!
- laat Filters/Ruis/Hurl erop los, standaard instelling (10/50/1)
- daarna Filters/Vervagen/Motion blur lengte 10 en hoek 45°
- daarna Filters/Vervagen/Motion blur lengte 10 en hoek 225°
- dupliceer de laag tot "L1r" en voer er Filters/Vervormen/Reliëf uit met reliëf 5px; zet de laagmodus op "Hard licht" en de ondoorzichtigheid op 50%
- Selecteer alles !!!
- ga naar kanaal K1 en dupliceer dat tot "K1mb"
- daarna hierop Filters/Vervagen/Motion blur lengte 20 en hoek 225°   (niet perfect! uittesten dichter bij 270°; ofwel lengte 30)
- zet nu het kanaal "K1mb" om in een selectie en maak het onzichtbaar
- dupliceer L1R tot laag "L1S", en vul de selectie in die laag met zwart
- de laagmodus van L1S blijft Hard licht bij een ondoorzichtigheid van 50%

- (ga naar kanaal "K2" en klik op kanaal naar selectie)
- maak nieuwe transparante laag genaamd "L2"
- giet de selectie in laag L2 vol een middelgrijze kleur (999999)
- zet het vinkje "Behoud transparantie" van de laag L2 op "aan"
- laat Filters/Ruis/Hurl erop los, standaard instelling (10/50) met drie herhalingen
- daarna Filters/Vervagen/Motion blur lengte 10 en hoek 135°
- daarna Filters/Vervagen/Motion blur lengte 10 en hoek 315°
- dupliceer de laag (L2 r) en voer er Filters/Vervormen/Reliëf uit met reliëf 5px; zet de laagmodus op "Hard licht" en de ondoorzichtigheid op 50%
- Selecteer alles !!!
- ga naar kanaal K2 en dupliceer dat tot "K2mb"
- daarna hierop Filters/Vervagen/Motion blur lengte 20 en hoek 315°  (niet perfect! uittesten dichter bij  270, ofwel lengte 30)
- zet nu het kanaal "K2mb" om in een selectie en maak het onzichtbaar
- dupliceer L2R tot laag "L2S", en vul de selectie in die laag met zwart
- de laagmodus van L2S blijft Hard licht bij een ondoorzichtigheid van 50%

Nu is het werk ongeveer klaar, je kan wel nog:
- op de bovenste laag script Layer-effects/Border line 1px laten in werken en de nieuwe laag "Border line" op ondoorzichtigheid 35% zetten
- realistischer maken met een nieuwe laag, daarin Filters/Renderen/Wolken/Plasma; desatureren, modus Overheen Leggen, ondoorzichtigheid op 50%
- eventueel bovenaan een nieuwe laag vullen met een kleur en dan de getapst ondoorzichtigheid en de laagmodus zoeken.


In de halve driehoeken aan de buitenkanten heeft Motion Blur niet evenveel gewerkt als in in de rest van de figuur, daarom daan we de buitenkanten afsnijden.
- schuif hulplijnen naar de gewenste buitenranden
- maak een rechthoekselectie die gelijkvalt met de hulplijnen
- kies het gereedschap Snijden, met instelling "Van Selectie"

Een steenstructuur maken

Gebaseerd op : klik hier  (maar beter)

The Matrix  (niet uitgevoerd)

Op dafont.com vind je een lettertype genaamd  MATRIX CODE NFI  

Open een afbeelding met zwarte achtergrond, op tweemaal de gewenste grootte  640x 480 px
Maak dan een reeks (+/- 40) lijnen verticale tekst (= enter drukken na elke letter) allemaal van dezelfde lettergrootte, en met een negatieve line-spacing zodat de letters dicht bij elkaar staan
De kleur kan voorlopig 008560 zijn.
Verplaats die lijnen tot ze er willekeurig geplaatst uitzien, en allemaal bovenaan beginnen.
Maak de achtergrond onzichtbaar en voeg dan alle lagen samen.
Kopieer het resulkaat twee keer, en schaal daarna elke kopie kleiner.  Er zijn nu drie lagen met verschillende lettergrootten
Verschuif de lagen tot ze er willeukerig uit lijken te zien.
de fluctuatie in helderheid wordt bekomen door op elmke laag een laagmasker te voorzien en hierop filter Render/Wolken los te laten; daarna helderheid en contrast van dat laagmasker aanpassen.
De lege stukken worden verkregen door met zwart op het laagmasker te schilderen (over de letters heen)
De heldere uiteinden worden bekomen door de lagen te dupliceren en op de nieuwe laag (ingesteld met behoud van transparantie) met wit over de uiteinden te schilderen (ondoorzichtigheid 80%) en modus Lichter.
Helderheid instellen met Hue-saturation
Gaussiaans vervagen naar behoefte

Haal bij Dafont het lettertype Miltown voor de grote letters
Typ de grote letters in het groen en plaats die laag van boven, laag op afbeeldingsgrootte zetten
Kopieer twee keer; maak de letter van de bovenste laag wit
Vervaag de tekst van de onderste laag (outer glow)
De tekst van de binnenste laag behandelen met filter 'minimum" en daarna een lichte vervaging geven (2 of 3 px)
De bovenste tekst een beetje verschuiven.
Dan de drie lagen aan elkaar koppelen en de tekst verschuiven naar zijn defintieve plaats.
(Meer tekstlagen kan een beter effect geven)

Scanlines (1px) toepassen op de letters geeft ook een mooi effect

Voor de figuren zie: oorspronkelijke tutorial.