ARBITRAGE EN SAVATE

 

 

L'ARBITRE

 

 

Attributions de l'arbitre:

Il doit:

-         être le premier sur l'enceinte et s'assurer de sa conformité.

-         S'assurer de la présence du DO, afin de prendre rapidement son avis si nécessaire ainsi que lui communiquer tout renseignement, toute sanction, toute décision concernant la rencontre.

-         S'assurer de la présence du service médical médecin ou Croix Rouge.

-         S'assurer de la présence de chaque juge à chaque rencontre afin de pouvoir prendre rapidement leur avis si nécessaire.

-         S'assurer de la présence du ou des chronométreurs.

-         Se faire présenter les soigneurs, et plus particulièrement le second ou soigneur principal par chaque tireur avant de commencer la rencontre.

-         S'assurer de la régularité de l'équipement de chaque tireur à moins que le délégué au tireur ne l'ait effectué auparavant.

-         Réunir les 2 tireurs au centre de l'enceinte au début de chaque rencontre afin de leur faire les recommandations qu'il jugera nécessaires : par exemple le respect des distances, le respect des commandements de l'arbitre, les coups interdits.

-         S'assurer au début de chaque reprise du port du protège-dents.

-         Veiller à ce que les 2 tireurs se saluent correctement au début et à la fin de chaque rencontre.

-         Porter s'il y a lieu à la connaissance des 2 tireurs la "non décision" constatée par un ou plusieurs juges au début de chaque nouvelle reprise.

-         Recueillir les bulletins de décision des juges, en vérifier la conformité (signature et décision complète)et les transmettre  au DO à la fin de chaque rencontre.

-         Désigner le vainqueur en lui levant le bras dès que le DO fait proclamer le résultat.

 

Les interventions de l'arbitre:

 

-         Il doit veiller à ce que les 2 tireurs se présentent au bord de l'enceinte dans la minute qui suit l'appel de leur rencontre.

-         Si l'un des tireurs, sans raison valable reconnue se présente en retard, les sanctions suivantes seront prises à son encontre:

a) une minute de retard après l'arrivée de son adversaire dans l'enceinte: l'arbitre donne le "premier avertissement".

                        b) après 2 minutes de retard l'arbitre donne, SEUL, le "deuxième avertissement".

                        c) après 3 minutes de retard: l'arbitre déclare,SEUL, la "Disqualification pour retard".

C'est le chronométreur, à la demande de l'arbitre qui compte le temps.

-         Il doit veiller à ce que les soigneurs de chaque tireur soient bien au nombre maximum de 2 et qu'il ne donne aucun conseil intempestivement pendant le cours des reprises et que leurs interventions ne perturbent pas le bon déroulement de la rencontre.

Le non respect de cette règle peut entraîner les sanctions suivantes:

-         la 1ère fois : une REMARQUE au second.

-         la 2ème fois : un AVERTISSEMENT au second

-         la 3ème fois : un AVERTISSEMENT au TIREUR avec l'accord des juges.

 

Il doit veiller à faire respecter dans l'enceinte l'esprit et les règles de la Savate et doit prendre toutes les mesures nécessaires à cet effet.

 

Afin de clarifier ses interventions il utilisera les JUSTIFICATIONS suivantes:

 

  • Boxe dangereuse: genou levé, tête en avant,
  • Coup insuffisamment contrôlé en assaut.
  • Coup interdit:
  • Comportement anti-sportif
  • Non Combat ( les 2 tireurs ne défendent pas leurs chances respectives, ou les spectateurs faussent la régularité ou le bon déroulement de la rencontre)
  • Non respect des commandements de l'arbitre
  • Insuffisance technique
  • Infériorité manifeste
  • Prédominance des poings ou des pieds
  • Tenue des cordes.

 

- Il doit veiller à ce que toutes ses interventions soient à la fois ORALES et GESTUELLES pour une meilleure compréhension de chacun.

 

-         Il peut séparer les tireurs "manuellement" si ceux –ci n'obtempèrent pas aux commandements verbaux. Une intervention de ce genre peut entraîner un avertissement à l'un ou l'autre ou même aux 2 tireurs suivant le cas.

-         Si un tireur perd son protège-dents, il doit arrêter la rencontre, demander à l'adversaire de se rendre au coin neutre et accompagner le tireur dans son coin pour lui faire remettre ( après l'avoir fait rincer).

-         Si un tireur rejette volontairement son protège-dents ou refuse de le remettre, l'arbitre pourra avoir recours aux sanctions prévues.

-         Les temps de repos étant de 60 secondes, il doit également veiller à faire reprendre la confrontation dès la 61ème seconde. Pour cela, le chronométreur annoncera" cinq secondes" à la 55ème seconde, les 5 dernières secondes servant à mettre les tireurs au centre de l'enceinte pendant que les soigneurs se retirent.

Si ceux-ci ne respectent manifestement pas cette règle, les sanctions prévues ci-dessus pourront être appliquées par l'arbitre.

-   Lorsqu'il estime que ses interventions doivent être décomptées par le chronométreur,                                  il interrompt la rencontre par le commandement "Stop".

 

 

Les commandements de l'arbitre

 

Pour ses interventions l'arbitre utilisera les commandements suivants:

 

"EN GARDE" : Ce commandement est utilisé:

-         pour mettre ou remettre les tireurs en "garde" au début de chaque reprise ou après une intervention de longue durée qui a interrompu la confrontation (commandement "Stop" par exemple.

-         Pour suspendre la confrontation sans que le chronomètre ne soit arrêté. Dans ce cas les tireurs se séparent tout en restant en position de "Garde" sur place.

" STOP" : Ce commandement arrête les tireurs en même temps que le chronomètre.

            Lorsque ce commandement est prononcé à l'occasion d'une mise "Hors Combat", le chronomètre principal est arrêté, le deuxième chronomètre est alors déclenché afin de permettre de scander gestuellement les secondes à l'arbitre.

            Si ce commandement est prononcé à l'occasion d'une détérioration de l'équipement de l'un des tireurs, l'arbitre demande à l'adversaire de se rendre dans le coin neutre et accompagne le tireur dans son coin afin de faire procéder aux remises en état nécessaires.

            Dans le cas où les tireurs (ou l'un d'entre eux) ont baissé leur garde, l'arbitre devra leur commander de la reprendre ("En Garde") avant de les faire continuer.

" ALLEZ" : Ce commandement autorise les 2 tireurs à commencer ou à reprendre la confrontation. Ce n'est qu'au commandement "Allez" de l'arbitre que le chronométreur déclenche ou redéclenche son chronomètre.

            Commentaires:

Afin que les temps de reprise soient des temps effectifs de confrontation, l'arbitre utilisera de préférence le commandement "Stop" pour ses interventions verbales.

            Le commandement" En Garde" sera utilisé pour séparer les tireurs engagés dans les cordes ou enchevêtrés.

Dans la mesure du possible, l'arbitre évitera de ramener les tireurs au centre de l'enceinte excepté après une sanction ou un décompte.

 

Les sanctions de l'arbitre

 

Les REMARQUES

Pour des fautes bénignes, l'arbitre peut faire des "Remarques" aux tireurs qui seront sans incidence sur les jugements.

            Les AVERTISSEMENTS

Les avertissements sont donnés par l'arbitre, après demande d'avis aux juges (avec l'accord d'au moins 2 juges sur 3 ou 3 juges sur 5) en cas d'infraction caractérisée aux règles techniques, sportives et d'arbitrage.

TOUS les juges le mentionneront obligatoirement dans la colonne prévue à cet effet et en tiendront compte ( minoration d'un point par avertissement).

            La DISQUALIFICATION

-         Prononcée par l'arbitre après demande d'avis aux juges ( avec l'accord d'au moins 2 juges /3 ou 3 juges /5)

Après un 2ème AVERTISSEMENT, en cas d'une nouvelle infraction caractérisée aux règles techniques, sportives et d'arbitrage pour un tireur ayant déjà été sanctionné.

DIRECTEMENT, après avis des juges (2/3 ou 3/5) ou par l'arbitre seul pour tout manquement grave aux règles ou à l'esprit de la Savate et en particulier tout comportement anti-sportif envers l'adversaire, les officiels et le public. Dans ce cas, une demande de sanction pourra être faite au Comité Directeur de la F.I.S par le délégué officiel.

 

 

 

 

 

Demande de sanction par l'arbitre

 

Lorsque l'arbitre juge qu'une faute méritant une sanction vient d'être commise:

 

-         il fera arrêter les tireurs et le chronomètre avec le commandement "Stop".

-         il demandera aux 2 tireurs de rejoindre les coins neutres

-         il se placera face au délégué officiel

-         il indiquera du bras le tireur sanctionnable

-         et il annoncera à haute voix:

1° - Demande de " premier avertissement" ou "deuxième avertissement" au tireur coin bleu ou rouge pour …… ( indication orale et gestuelle de la faute). Messieurs les juges ensemble : …. Les juges donneront leur avis simultanément par geste.

En cas d'accord, l'arbitre annoncera au délégué officiel: Premier ou deuxième avertissement prononcé. Il fera ensuite reprendre la confrontation au commandement "ALLEZ" en ayant préalablement replacé en "garde" les 2 tireurs au centre de l'enceinte.

2° -S'il demande la disqualification:  "Demande de disqualification au tireur coin X pour …. (indication orale et gestuelle de la faute) . Messieurs les juges ensemble.

 

Au cours d'une rencontre, et dans le cas où l'arbitre n'est plus dans l'état physique d'assurer la conduite de celle-ci, il sera remplacé par un autre arbitre.

 

La tenue de l'arbitre

 

Afin de constituer une indispensable harmonisation du corps arbitral, tous les arbitres doivent adopter une tenue réglementaire. Celle-ci est constituée :

-         d'une chemise blanche

-         d'un nœud papillon noir

-         d'un pantalon noir

-         de chaussures de sport

-         Le port unique d'un écusson officiel de la F.I.S. sur le côté gauche de la chemise est obligatoire.

 

 

LES JUGES

 

 

1° - Le jugement des rencontres de Savate est donné par 3 ou 5 juges en dehors de l'enceinte.

2° - Au cours d'une rencontre, les juges ont le droit, entre 2 reprises, de communiquer avec l'arbitre et de lui faire part de leurs observations ou indications. Par contre ils n'ont pas le droit de communiquer entre eux.

3° - Chaque juge attribue, à l'issue de chaque reprise, des notes qu'il porte sur son bulletin de jugement sans ratures ni modifications ultérieures. En cas de rature le juge concerné devra demander un nouveau bulletin, recopier l'original et transmettre les 2 exemplaires au DO en fin de rencontre.

4° - Si,

a)      en totalisant les notes des reprises déjà effectuées, la moyenne n"est pas atteintes pour les 2 tireurs.

b)      Si à la fin d'une reprise les 2 tireurs ont obtenus un X (non décision)

      Le juge le signale publiquement en levant son bulletin de jugement au-dessus de la tête à l'annonce des 5 secondes.

5° - A la fin de la rencontre, chaque juge inscrit sa décision finale sur son bulletin de jugement qui sera recueilli par l'arbitre qui transmet les bulletins de tous les juges au délégué officiel qui fera proclamer le résultat de la rencontre.

6° - En cas de "hors combat" dû à une faute caractérisée non sanctionnée par l'arbitre, les juges peuvent amener celui-ci à demander la disqualification en levant leur bulletin de jugement (2/3 ou 3/5)

7° - En cas de demande de sanction formulée par l'arbitre, les juges doivent donner SIMULTANEMENT leur avis par geste en regardant vers le bas pour ne pas être influencé par la décision des autres juges:

-         Accord: un bras levé au-dessus de la tête

-         Désaccord: les 2 avant-bras croisés devant le visage (en croix de Saint-André)

-         Sans avis: les 2 avant-bras levés de chaque côté de la tête

8° - Lorsqu'un avertissement est prononcé par l'arbitre, il en tiendra obligatoirement compte en minorant, de 1 point par avertissement, sa notation pour la reprise.

9 – Tenue des juges

            chemise blanche

            nœud papillon noir

            pantalon noir

            Le port unique d'un écusson officiel de la F.I.S sur le côté gauche de la chemise est obligatoire (à l'exclusion de tout autre)

10 ° Placements des juges:

 

 

Modalités de jugement et de décision pour les assauts

 

Principes de jugement

 

Le jugement des assauts est basé sur le principe de la notation de la valeur technique des tireurs confrontés. Les juges attribuent à l'issue de chaque reprise 2 notes techniques pour chacun des 2 critères décrits ci-dessous:

-         Qualité d'exécution des coups portés, leur diversité et leurs enchaînements avec les propres coups du tireur, avec ceux de son adversaire (parades-esquives-ripostes)

-         Précision des coups portés: le pointage des touches en est le critère objectif.

Les touches sont affectées d'un certain nombre de points suivant l'endroit touché et le membre qui a touché:

            Pour les coups de pieds:

Touche en ligne basse: 1 point

Touche en ligne médiane: 2 points

Touche en ligne haute: 4 points

            Pour les coups de poings:

1 point quel que soit l'endroit touché. Mais on ne pourra comptabiliser que 2 points (touches) maximum dans une même série.

Lorsqu'un avertissement est prononcé par l'arbitre, le juge en tient obligatoirement compte en minorant sa notation pour la reprise ( -1 point par avertissement)

3 avertissements = disqualification du tireur

 

 

 

Exemple:

 

Tireur X Coin rouge

Tireur Y Coin bleu

Tech/Tact

Touches

Avert

Total

Tech/Tact

Touches

Avert

Total

3

2

 

5

2

3

 

5

3

2

 

5

1

2

 

3

3

3

1

6

1

1

2

SOUS TOTAUX                          16

SOUS TOTAUX                            10

Avertissement                                1

Avertissement

TOTAUX                                     15

TOTAUX                                         10

 

Le tireur X :

            Au 1er round gagne tactiquement /techniquement mais perd à la touche  3/2

            Au 2ème round domine tactiquement /techniquement et égalité à la touche 3/2

            Au 3ème round domine tactiquement /techniquement et à la touche 3/3 mais ramasse un avertissement pour coup insuffisamment contrôlé en assaut –1.

Le tireur Y:

            Au 1er round perd tactiquement/techniquement mais gagne à la touche 2/3

Au 2ème round perd tactiquement /techniquement et fait égalité à la touche1/2

Au 3ème perd tactiquement /techniquement et  à la touche 1/1.

Exemple de comptage: au verso du feuillet de comptage

 

 

COIN ROUGE

COIN BLEU

1ère reprise

Touche pied fig: I I I I I I = 6 X 4 = 24

Touche pied médian : IIII = 4X2= 8

Touche poings : II = 2X1= 2

Total touches= 34

Tact/Tech ( 0-5) = 4

Touche pied médian :I I I I I= 5X2= 10

Touche pied bas : I I I I = 4 X1= 4

Touche poings : III = 3X1= 3 

Total touches= 22

Tact/Tech( 0-5) = 1     

 

Résultat:

Le coin rouge domine tactiquement/techniquement et gagne à la touche, ce qui fait :

3/ 3 = 6 pour le coin rouge                      1/ 2 pour le coin bleu.

 

Ne comptent pas: les coups tibias ( hors distances), les coups non armés, les coups trop appuyés, les coups interdits, les coups après le stop de l'arbitre ou du gong.

 

Modalités de décision par la notation:

 

A la fin de l'assaut, c'est l'addition des notes de chaque reprise qui détermine, pour chaque juge, le vainqueur dans la mesure où la moyenne est atteinte dans le total des notes.

La décision de chacun des juges peut donc être:

            Victoire de X….

            Match nul ( en cas d'égalité des totaux des notes)

            Non décision (si la moyenne n'est pas atteinte)

Cette décision de chaque juge comptant pour une voix: la décision commune des juges peut donc être :

            Victoire de X

            Match nul

            Non décision

à l' UNANIMITE ou à la MAJORITE des juges.

Autres cas de décision

 

Cette notation ne détermine plus le jugement d'un assaut quand l'arbitre arrête la rencontre avant son terme normal pour les motifs décrits dans les alinéas suivants:

 

1°. Infériorité manifeste d'un des tireurs

            Décision donnée par l'arbitre avec l'accord des juges: Þ VICTOIRE PAR ARRET DE L'ARBITRE

2°. Abandon d'un des tireurs:

            Décision donnée par l'arbitre seul Þ VICTOIRE PAR ABANDON

3°. Arrêt du second:

            Jet de la serviette sur l'enceinte pendant la reprise ou à la fin de la minute de repos.

            Décision donnée par l'arbitre seul Þ VICTOIRE PAR ARRET DU SECOND.

4°. Disqualification d'un des tireurs

            Décision donnée par l'arbitre avec l'accord des juges Þ VICTOIRE SUR DISQUALIFICATION

5°. Disqualification des 2 tireurs

Décision donnée par l'arbitre avec l'accord des juges Þ DISQUALIFICATION DES 2 TIREURS.

 

Spécificité des assauts au sol :

 

1-     Zones de rencontres:

 

 

La surface de rencontre est de 5 m sur 5 m avec une zone neutre de 1 m.

La distance entre deux surfaces de rencontre est de 2 m.

Généralement les organisations au sol seront de 3 surfaces au sol.

 

2-     Règles de compétition

 

Les règles de l'assaut ne changent pas.

S'y ajoutent les règles suivantes:

·        Zone neutre:

Quand un athlète met un pied dans la zone neutre:

- L'arbitre dit  "Zone", l'assaut continue.

Quand un athlète met deux pieds dans la zone neutre:

-         L'arbitre dit "Stop" et "Sortie" et remet les athlètes au centre.

-         Après trois sorties (par reprise), l'athlète fautif reçoit un avertissement.

La sortie peut être signalée par un juge.

Avertissements:

            Un athlète est disqualifié après 3 avertissements quels qu'ils soient .