Bij moorhuhn Wanted XXL zijn er 4 levels. Bij de XL-versie heeft men enkel de level 3 (Gun City) en de level 4 (High Huhn). Bij de XS-versie is het enkel level 4 (High Huhn)

We zullen beginnen met de tips en trukken die gelden bij alle levels :

  1. De Moorhuhnen
    Hier levert de verste (kleinste) huhn de meeste punten op. Zowel bij de lopende als bij de vliegende huhnen is het 10 punten voor de meest dichte huhn, 15 punten voor de iets verdere huhn en 25 punten voor de verste huhn.
  2. Huhn met revolver
    Voor deze huhn moet men opletten. Deze huhn schiet terug. Wanneer hij schiet verlies jet 10 punten. Wanneer hij 3 maal de mogelijkheid heeft gehad om terug te schieten is het spel afgelopen.
  3. De Huhn met briefjes
    Die komt geregeld groot in en toont verschillende tekeningen. Schiet je hem neer dan worden je 25 punten afgetrokken. Schiet je op de tekening met de vermelding WANTED, dan krijg je 25 punten. Schiet je op de tekening met de vermelding MISSING, dan verlies je 25 punten.
  4. De Mol
    Hank, de mol, is de belangrijkste figuur van het spel. Zonder hem geraak je namelijk niet in het volgende level. Schiet je hem neer in de loop van het spel mag je dus het overgaan naar het volgende level vergeten. De mol toont allerlei voorwerpen die punten opleveren. Get belangrijkste is de ge "gouden sleutel", die de laatse 15 seconden van het spel wordt getoond. Deze sleutel, in combinatie met andere geschoten voorwerpen, geven toegang tot het volgende level.

Volgende opsommingen zijn dan geldig in de levels :

  1. De gevangenis
    Schiet het slot van de deur en u krijgt punten. Doordat de deur werd opengeschoten kunnen de gevangenen ontsnappen. De gevangenen kunt u dan ook neerschieten en levert 5 punten op.
  2. De bank
    Wanneer de gevangenen ontsnappen lopen ze recht naar de bank. Als de gevangene de deur van de bank kraakt en je schiet hem dan pas neer, dan levert het 100 punten op. Ben je echter juist te laat, dan rooft de gevangene de bank leeg en is het spel gedaan.
  3. De totempaal
    Bij een treffer zal de paal 180 graden draaien en krijg je 5 punten.
  4. Flessen, kisten en vaten
    Bij iedere treffer krijg je 5 punten.
  5. Het ingegraven bot
    Een soort paddestoel komt uit de grond. Dit is een bot dat werd ingegraven, en gedeeltelijk uit de grond komt. een schot op dit bot levert 25 punten op.
Om naar het volgende Level te gaan moet je 1100 punten hebben, op de totempaal geschoten hebben, en natuurlijk de gouden sleutel van de mol geraakt hebben.

  1. Desperadohuhn
    Hij komt cool en traag aangewandeld. Schiet hem zo snel mogelijk neer. Want als hij zijn pistool trekt ben je één leven (drie levens kwijt = einde spel)en 10 punten kwijt. Hij geeft recht op 15 punten.
  2. de cactus
    Schiet op de armen van de cactus. bij de kleine cactus levert dit 10 punten op en bij de grote 5 punten.
  3. De schedel op het naambord
    De schedel levert 5 punten op als hij wordt geraakt.
  4. Berevel en de visser.
    - Schiet je op het berevel dan krijg je 5 punten. Je kunt er meerdere keren op schieten.
    - In het water zit een huhn te vissen. Op alles wat hij boven haalt kun je schieten. Schiet niet op hem want dat zijn 25 minpunten. Door het schieten op het berevel wordt hij boos en neemt zijn wapen om u af te schieten. Dan kun je hem neerschieten uit zelfverdediging.
  5. De goudzoeker
    Ieder goudblokje in zijn schaal levert 75 punten op. Wanneer je hem schiet worden er 50 punten afgetrokken. Schiet je zijn schaal uit zijn handen dan krijg je 5 punten. De goudzoeker wordt dan echter boos en neemt zijn geweer om u neer te schieten. Uit wettige verdediging mag je hem nu afschieten. Schiet hij u dan worden er 50 punten afgetrokken en heb je een leven minder.
  6. De boer en zijn aardappelen
    - de houten bak met aardappelen : het beschieten van deze bak levert 5 punten op. De aardappelen die ertui gevallen zijn leveren ook punten op. De mol kan ze ook komen opeten en dat is nog 20 punten.
    - De boer in het veld staat vreedzaam te werken. Hem nu neerschieten zijn 50 minpunten. Echter omdat je naar zijn aardappelen geschoten hebt, wordt hij boos en neem hij zijn geweer. Uit wettige verdediging kan je hem nu neerschieten. Schiet hij u dan worden er 50 punten afgetrokken en heb je een leven minder.
  7. De Moorhuhnkuikens.
    Ze zien er misschien wel lief uit, maar je zult van je hart een steen moeten maken en hen neerschieten, want ze leveren 5 punten op.
  8. De val en het bot
    De val levert 5 punten op en het bot er juist naast dat levert 25 punten op.
  9. De vensters van de stad
    Elk venster is 5 punten. Alles samen leveren ze 65 punten op. Zeker niet laten liggen dus.
  10. De zuilen van de Canyon
    Achter de goudzoeker staan zuilen van een Canyon. De zuilen kun je stuk schietn door er teleks 3 maal op te vuren. Elk schot is 5 punten. De witte steen op de berg is 10 punten.
Om naar het volgende Level te gaan moet je 1000 punten hebben, de zuilen van de Canyon beschoten hebben, en natuurlijk de gouden sleutel van de mol geraakt hebben.

  1. Clint, de broer van moorhuhn
    Voor de wapenwinkel staat een huhn, die niet gemakkelijk neergeschoten kan worden. Bij iedere treffen begint hij te dansen en moet hij 7 maal beschoten worden, om dood neer te vallen. Bij zijn dood levert dit 75 punten op. opgelet ! Deze huhn durft ook terug te schieten.
  2. Desperadohuhn
    Hij komt cool en traag aangewandeld. Schiet hem zo snel mogelijk neer. Want als hij zijn pistool trekt ben je één leven (drie levens kwijt = einde spel)en 10 punten kwijt. Hij geeft recht op 15 punten.
  3. De cactus met hoed
    De armen van de cactus brengen 5 punten op. Op de hoed kun je tot 3 maal toe schieten. Je moet de hoed in de lucht houden. Treffer 1 en 2 zijn goed voor 15 punten en treffer 3 is 30 punten waard.
  4. Vensters en deuren
    Ieder schot op een venster of een deur is 5 punten waard. opgelet ! Achter iedere gebroken venster of kapotte deur zit er een huhn klaar om je neer te schieten.
  5. De galg
    Zowel het touw als de balk kan kapot geschoten worden. Dit heb je nodig om naar het volgende level te geraken.
Om naar het volgende Level te gaan moet je 700 punten hebben, de galg geraakt hebben, en natuurlijk de gouden sleutel van de mol te pakken hebben.

Bij het duel moet je de cursor rechtsonder in beeld houden (op het pistool in de cirkel). Je mag pas de cursor uit deze cirkel halen als de huhn een beweging maakt om te vuren.
Eigenlijk is het niet de bedoeling om de Moorhuhn onmiddellijk neer te schieten. Om zo veel mogelijk punten te halen moet je de voorwerpen en huhnen in de omgeving ook kunnen beschieten. Schiet daarom op zijn hoed, gordel of zijn handen, waardoor hij wordt afgeleid, zodat jij de mogelijkheid krijgt om de omgeving te beschieten. Hier zie je een voorbeeld.
Na een aantal successen vermeerderen ook steeds de tegenstanders.

  1. De vliegende huhnen
    Zoals we reeds gewoon zijn, gewoon afschieten.
  2. De catus
    De armen van de cactus schieten levert punten op. Ook als de cactus zijn arm heeft laten zakken na een eerste schot kan de arm nog eens beschoten worden, en levert het punten op.
  3. De plank en het vat
    Deze voorwerpen kunnen kapot geschoten worden en geven recht op 5 punten.
  4. De klapdeuren van de hut
    Deze deur kan iedere keer beschoten worden nadat ze terug volledig toe is.
  5. fles en blik aan doodskist
    De fles kan beschoten worden en is 10 punten waard. Het is de bedoeling om het blik in de lucht te houden, en dit levert hoe langer hoe meer punnten op.