RolePlaying Games

In de jaren '70 besloten twee Amerikanen dat het genoeg was geweest. Oorlogje spelen met tinnen soldaatjes, kartonnen struikjes en huizen plus vreemdsoortige dobbelstenen was niet genoeg meer. Ze voerden er improvisatie-elementen aan toe. Niet langer was je de leider van een leger soldaatjes op het slagveld, nu nam je de rol aan van één van de figuurtjes op het veld. Uit deze regels onstond langzaam maar zeker het eerste rollenspel wat Dungeons & Dragons noemde.

De spelen en varianten die er sindsdien uitgegeven werden hebben van het rollenspel een volwassen spel gemaakt die door duizenden spelers wordt gespeeld. Van het fantasie genre Dungeons& dragons, het mistieke call of cthulhu tot de cyberpunk fantasy Shadowrun. Je kan het zo gek niet bedenken of ze hebben er een eigen spel van gemaakt.

Het idee achter een rollenspel

Een rollenspel draait rond personages. Net zoals in een film zijn er hoofdrolspelers (de spelers) en figuranten (vertolkt door de spelleider). In tegenstelling tot in films moet je geen vast scenario volgen. De keuzes liggen bij de spelers zelf. Wil je de prinses niet redden uit de klauwen van de rode draak? Simpel dat laat je haar zitten in die torenkamer. Wil je dat je meer dukaten krijgt om die rovershoofdman te vangen, wel dan onderhandel je met de bevoegde instanties van het stadje. De mogelijkheden zijn dus echt eindeloos.

Zoals eerder vermeld spelen spelers hun personage zoals een acteur in een improvisatietheater. Ze beelden zich het decor in dat beschreven wordt door de spelleider. Deze inbeelding is dan ook de sleutel van het rollenspel. Hoe goed je figuur in iets is staat genoteerd op zijn character sheet. Zo kan de spelleider ook weten wanneer een bepaalde activeit die je figuur uithaald lukt of mislukt.

Haast alles in een rollenspel is inbeelding. Je personages zijn misschien wel machtige tovenaars of hoofse ridders die ten strijde trekken tegen draken, kobolden en ander gespuis. Maar aan de andere kant zit je eigenlijk gewoon aan een tafel. Je beschrijft en verteld wat je personage doet zonder dat je over de tafel springt en op elkaar begint in te hakken met plastieken zwaardjes. Op zich is het allemaal niet zo vreemd. Als je in Risk China aanvalt ga je er ook niet persoonlijk de douane neerslaan.

Dan is er de spelleider. De spelers zijn de hoofdpersonages in het rollenspel, de Spelleider is de wereld om hen heen. Hij voedt de zintuigen van je personage met prikkels: wat je ziet, wat je hoort, wat je ruikt. De spelleider beschrijft de wereld van de personages zoals ze hem op dat moment meemaken.

Belangrijk is wel dat de spelleider niet de tegenstander is van de spelers. De spelleider is zoals een arbiter op het voetbalveld. Hij is degene die spelers begeleidt en eventueel hen op hun fouten wijst. Hij moet ervoor zorgen dat de spelers een leuk avontuur krijgen om te spelen.

Spelregels

In rollenspelen houden de spelers en spelleiders zich aan spelregels, die de uitbundige fantasie van spelers ietwat in toom te houden. Spelregels voor rollenspel zijn doorgaans behoorlijk ingewikkeld, al naar gelang welk spelsysteem je speelt, maar ze zijn niet echt dwingend. Als de spelleider beslist van op een bepaald moment van de regels af te wijken, dan is dat zijn volste recht.

Veel verder kunnen we hier niet op spelregels ingaan. Spelregels variëren van spel tot spel. Voor een avondje Rollenspellen kunnen jullie altijd eens langskomen in onze winkel waar er verschillende groepen zijn die er zich wekelijks in vast bijten!

  site created bij