Warcraft heb ik nooit online
gespeeld,
enkel Starcraft, Diablo II en Diablo II Exp
Blizzard
heeft zo de gewoonte af en toe patches voor hun games
uit te brengen, die niet alleen bugs proberen te elimineren,
maar tevens ook game-balances veranderen.
b.v. in starcraft zullen bepaalde
units meer/minder gaan kosten of trager/sneller bouwen,
meer/minder damage doen, en in Diablo bepaalde character
skills al dan niet krachtiger maken, of bepaalde items
veel krachtiger, of juist zwakker maken.
Dit zorgt ervoor, dat wat op een gegeven
moment beproefde en werkende strategy's of builds
zijn, na een nieuwe patch niet meer te gebruiken zijn,
waardoor het steeds weer nieuwe uitdagingen geeft,
en vooral pijnlijke momenten, vooral in Diablo, als
plotseling je godly equipment waarvoor je hard gezwoegd
en veel SoJ's (Stone of Jordan, unique ring) betaald
hebt, plotseling waardeloos blijkt te zijn, of een
item dat je voorheen niet eens wou oprapen of gewoon
weggaf, opeens goud waard is..
veelgebruikte
diablo builds kan je overal op diablo fan sites vinden
zoals Diabloii.net,
ze werken echt, tot daar waar handleiding ervan loopt,
je hebt echte uberbuilds, de zgn. cookiecutters, waarmee
je in je luie zetel gezeten, als boter door de horden
minions gaat, zonder veel risico, op voorwaarde dat
je het juiste high-end equipment hebt of kunt kopen,
vinden moet je bijna niet op rekenen, (Windforce,
Buriza, Titan's revenge voor amazons b.v.)
Anderzijds heb je speciale weinig gebruikte builds,
die veel moeilijker zijn, die bloed, zweet, vloeken
en tranen kosten, maar veel uitdagender zijn om mee
te spelen (b.v. de Singing Barbarian, een barbarian
puur op Warcries gebaseerd)
Je kan ook proberen je eigen strategie
of build ontwikkelen, maar zeker bij diablo dien je
dan regelmatig opnieuw te starten omdat je hopeloos
vastzit doordat je je skills slecht verdeeld hebt,
of een bepaalde skill waar je zwaar in hebt geinvesteerd
alsoluut niet krachtig genoeg is in Nightmare of Hell
difficulty. Vooral paladins zijn hier de moeilijkste.
Ook
maakt het een verschil of je enkel tegen de computer
of tegen (meestal) menselijke tegenstanders speelt.
Ikzelf ben archi-slecht tegen menselijke
tegenstanders,
en hou het daarom bij zgn comp-games, tegen de computer
dus, alleen of samen met vrienden of clanleden.
Aangezien Starcraft een real-time
strategy game is , en elk spel vanaf nul begint, is
het hier wat sneller en gemakkelijker om verschillende
strategieen en rassen uit te proberen.
Een paar tips :
- maak veel scv's/drones/probes, hoe
meer resources je binnenhaalt, hoe meer kans je maakt,
indien het geen mega-mineral map is, moet je expansiebasissen
maken
- maak zo snel mogelijk defense om een eventuele rush
af te slaan, de computer bouwt veel sneller dan jij,
en zal sneller aanvallen, ik verdenk hem ervan te
cheaten (de meesten zijn er zeker van :-) )
- upgrade je units naar maximum, de computer doet
dit niet, en geeft jouw troepen het voordeel in gevechten
- Safety in numbers : maak zoveel units als je kunt,
en vervang vernietigde units zo snel mogelijk, zodat
je de druk op de ketel kan houden als je aan het aanvallen
bent.
- Scan de map, zodat je weet wat de tegenstander aan
het doen is, en waar hij zich bevindt, stuur ook altijd
scanners (detector, overlords) mee met je troepen
om onzichtbare units te zien en vernietigen.
- speel je op een normale mins map tegen verschillende
computertegenstanders (b.v. 4 vs 4 comps) graaf je
dan degelijk in, de computer zal blijven aanvallen
tot hij zonder resources gevallen is, en dan heb je
maar op te ruimen (om het simplistisch uit te drukken)
- speel je comp games met onbekenden, hou er dan maar
vast rekening mee dat er veel tussenzitten die niets
liever doen dan backstabbing, en ze jou zullen aanvallen,
terwijl jij je strategie op de computer hebt afgestemd.
Heb je geluk en zijn het zelf slechte spelers, dan
maak je een kans, maar meestal zijn dit ervaren en
goede spelers, en word je gewoon ingemaakt. dit maak
je vooral mee in de 7 vs 1 comp, of 6 vs 2 comps,
de echt ogenschijnlijk gemakkelijke games. Tegenwoordig
heb je bijna 80% kans dat er zoiets gebeurd in dat
soort games. Hou je er rekening mee en maak je zelf
een grote strijdmacht, mag je er gegarandeerd zeker
van zijn dat de anderen jou als potentiele backstabber
aanzien en ze je ook zullen aanvallen hehe...
De laatste tijd speel ik veel met
het Zerg ras, en gaat mijn strategie als volgt:
- probeer zo snel mogelijk op zijn minst 10 sunken
colonys vlakbij de ingang van mijn basis te maken,
dit houdt de meeste beginrushes wel tegen, later
in het spel verdubbel ik dit aantal, aangzien de
aanvallende units sterker en met veel meer zijn.
-als er terrans bij de tegenstanders zijn, verwacht
je maar aan een aanval met tanks, die buiten het
bereik van je sunkens alles aan flarden schieten,
dus zorg ook voor minstens 24 Hydralisks die mee je ingang
bewaken, of eventueel een zestal
Lurkers (geëvolueerde
hydralisks)
die vlak voor je sunkens liggen ingegraven (tanks
zullen er sneller zijn dan jij lurkers hebt)
-zet spore colonys langs de rand van je basis, tegen
transporters die troepen midden in je basis willen
droppen
- meestal ga ik met een 60 tal hydra's, 36
Guardians (geëvolueerde Mutalisks)
en een drietal overlords, allen volledig geupgrade
ten aanval (dan zit ik ook aan mijn limiet qua units,
30-40 drones meegerekend) . In mijn basis heb ik
4 hive's gemaakt die vernietigde units zo spoedig
mogelijk kunnen vervangen (voornamelijk de hydra's).
Ik heb toe hiertoe nog geen enkele keer al mijn
troepen verloren bij een aanval, zodat deze
mislukte,
je guardians ruimen vanop veilige afstand de vijandelijke
verdediging op, je hydra's zorgen voor luchtverdediging
voor je guardians, en helpen mee met de totale uitschakeling
van de tegenstander eens de verdediging weg is,
want verdedigende tanks of lurkers maaien je hydra's
bij bosjes weg , ook uitkijken voor psi-storms van
templars, daar zijn zerg zeer gevoelig voor.
- hou je units in de gaten, zeker als je er veel
hebt, ze hebben de neiging vijandelijke units te
achtervolgen die hen passeerden en lopen dan meestal
hun ondergang tegemoet op een of andere verdediging
voor je het in de gaten hebt. Ook goed in het oog
houden als je je units ergens onbeheerd op de map
zet in afwachting van je aanval, de computer zal
er steeds queens of templars naartoe sturen die
van ver buiten je area of awareness je troepen bestoken met broodlings en
psi-storms.
het is dan pijnlijk om te constateren dat net als
je je troepen in de strijd wil gooien ze vernietigd
of gedecimeerd zijn.