Online Games.
Requires a Java Enabled Browser.
Home
Pineapples WebDesign
De Gulden Sporen.
Flash Animaties.
Online Games.
Joe's Favorieten.
Joe's awards
Web Rings
Contacteer mij
GOTH.
Gaming Links.

Taal/Language

Nederlandstalige versie   English version

iClass AA Content Site for All Audiences (Child Safe)

FrontPage HomePage
Optimized for 1024*768

 

 

 
 

 Enter the World of Warcraft 

 Enter the World of Diablo 

 Enter the World of Starcraft 

Bovenstaande links brengen je op Blizzards website

Warcraft©, Starcraft© en Diablo© zijn games van Blizzard
alle blabla van copyright en auteursrechten zijn van toepassing

 

Strategie-tips

Warcraft heb ik nooit online gespeeld, enkel Starcraft, Diablo II en Diablo II Exp

Blizzard heeft zo de gewoonte af en toe patches voor hun games uit te brengen, die niet alleen bugs proberen te elimineren, maar tevens ook game-balances veranderen.

b.v. in starcraft zullen bepaalde units meer/minder gaan kosten of trager/sneller bouwen, meer/minder damage doen, en in Diablo bepaalde character skills al dan niet krachtiger maken, of bepaalde items veel krachtiger, of juist zwakker maken.

Dit zorgt ervoor, dat wat op een gegeven moment beproefde en werkende strategy's of builds zijn, na een nieuwe patch niet meer te gebruiken zijn, waardoor het steeds weer nieuwe uitdagingen geeft, en vooral pijnlijke momenten, vooral in Diablo, als plotseling je godly equipment waarvoor je hard gezwoegd en veel SoJ's (Stone of Jordan, unique ring) betaald hebt, plotseling waardeloos blijkt te zijn, of een item dat je voorheen niet eens wou oprapen of gewoon weggaf, opeens goud waard is..

veelgebruikte diablo builds kan je overal op diablo fan sites vinden zoals Diabloii.net, ze werken echt, tot daar waar handleiding ervan loopt, je hebt echte uberbuilds, de zgn. cookiecutters, waarmee je in je luie zetel gezeten, als boter door de horden minions gaat, zonder veel risico, op voorwaarde dat je het juiste high-end equipment hebt of kunt kopen, vinden moet je bijna niet op rekenen, (Windforce,  Buriza, Titan's revenge voor amazons b.v.)
Anderzijds heb je speciale weinig gebruikte builds, die veel moeilijker zijn, die bloed, zweet, vloeken en tranen kosten, maar veel uitdagender zijn om mee te spelen (b.v. de Singing Barbarian, een barbarian puur op Warcries gebaseerd)

Je kan ook proberen je eigen strategie of build ontwikkelen, maar zeker bij diablo dien je dan regelmatig opnieuw te starten omdat je hopeloos vastzit doordat je je skills slecht verdeeld hebt, of een bepaalde skill waar je zwaar in hebt geinvesteerd alsoluut niet krachtig genoeg is in Nightmare of Hell difficulty. Vooral paladins zijn hier de moeilijkste.

Ook maakt het een verschil of je enkel tegen de computer of tegen (meestal) menselijke tegenstanders speelt. Ikzelf ben archi-slecht tegen menselijke tegenstanders, en hou het daarom bij zgn comp-games, tegen de computer dus, alleen of samen met vrienden of clanleden.

 

Aangezien Starcraft een real-time strategy game is , en elk spel vanaf nul begint, is het hier wat sneller en gemakkelijker om verschillende strategieen en rassen uit te proberen.

Een paar tips :

- maak veel scv's/drones/probes, hoe meer resources je binnenhaalt, hoe meer kans je maakt, indien het geen mega-mineral map is, moet je expansiebasissen maken
- maak zo snel mogelijk defense om een eventuele rush af te slaan, de computer bouwt veel sneller dan jij, en zal sneller aanvallen, ik verdenk hem ervan te cheaten (de meesten zijn er zeker van :-) )
- upgrade je units naar maximum, de computer doet dit niet, en geeft jouw troepen het voordeel in gevechten
 - Safety in numbers : maak zoveel units als je kunt, en vervang vernietigde units zo snel mogelijk, zodat je de druk op de ketel kan houden als je aan het aanvallen bent.
- Scan de map, zodat je weet wat de tegenstander aan het doen is, en waar hij zich bevindt, stuur ook altijd scanners (detector, overlords) mee met je troepen om onzichtbare units te zien en vernietigen.
- speel je op een normale mins map tegen verschillende computertegenstanders (b.v. 4 vs 4 comps) graaf je dan degelijk in, de computer zal blijven aanvallen tot hij zonder resources gevallen is, en dan heb je maar op te ruimen (om het simplistisch uit te drukken)
- speel je comp games met onbekenden, hou er dan maar vast rekening mee dat er veel tussenzitten die niets liever doen dan backstabbing, en ze jou zullen aanvallen, terwijl jij je strategie op de computer hebt afgestemd. Heb je geluk en zijn het zelf slechte spelers, dan maak je een kans, maar meestal zijn dit ervaren en goede spelers, en word je gewoon ingemaakt. dit maak je vooral mee in de 7 vs 1 comp, of 6 vs 2 comps, de echt ogenschijnlijk gemakkelijke games. Tegenwoordig heb je bijna 80% kans dat er zoiets gebeurd in dat soort games. Hou je er rekening mee en maak je zelf een grote strijdmacht, mag je er gegarandeerd zeker van zijn dat de anderen jou als potentiele backstabber aanzien en ze je ook zullen aanvallen hehe...

De laatste tijd speel ik veel met het Zerg ras, en gaat mijn strategie als volgt:
- probeer zo snel mogelijk op zijn minst 10 sunken colonys vlakbij de ingang van mijn basis te maken, dit houdt de meeste beginrushes wel tegen, later in het spel verdubbel ik dit aantal, aangzien de aanvallende units sterker en met veel meer zijn.


-als er terrans bij de tegenstanders zijn, verwacht je maar aan een aanval met tanks, die buiten het bereik van je sunkens alles aan flarden schieten, dus zorg ook voor minstens 24 Hydralisks  die mee je ingang bewaken, of eventueel een zestal Lurkers (geëvolueerde
hydralisks) die vlak voor je sunkens liggen ingegraven (tanks zullen er sneller zijn dan jij lurkers hebt)

-zet spore colonys langs de rand van je basis, tegen transporters die troepen midden in je basis willen droppen

- meestal ga ik met een 60 tal hydra's,  36 Guardians (geëvolueerde Mutalisks) en een drietal overlords, allen volledig geupgrade ten aanval (dan zit ik ook aan mijn limiet qua units, 30-40 drones meegerekend) . In mijn basis heb ik 4 hive's gemaakt die vernietigde units zo spoedig mogelijk kunnen vervangen (voornamelijk de hydra's). Ik heb toe hiertoe nog geen enkele keer al mijn troepen verloren bij een aanval, zodat deze mislukte, je guardians ruimen vanop veilige afstand de vijandelijke verdediging op, je hydra's zorgen voor luchtverdediging voor je guardians, en helpen mee met de totale uitschakeling van de tegenstander eens de verdediging weg is, want verdedigende tanks of lurkers maaien je hydra's bij bosjes weg , ook uitkijken voor psi-storms van templars, daar zijn zerg zeer gevoelig voor.

- hou je units in de gaten, zeker als je er veel hebt, ze hebben de neiging vijandelijke units te achtervolgen die hen passeerden en lopen dan meestal hun ondergang tegemoet op een of andere verdediging voor je het in de gaten hebt. Ook goed in het oog houden als je je units ergens onbeheerd op de map zet in afwachting van je aanval, de computer zal er steeds queens of templars naartoe sturen die van ver buiten je area of awareness  je troepen bestoken met broodlings en psi-storms. het is dan pijnlijk om te constateren dat net als je je troepen in de strijd wil gooien ze vernietigd of gedecimeerd zijn.

 

 

De inhoud van deze pagina niet meer gewijzigd sinds zaterdag 25 januari 2003 22:12

Home Privacy Policy Sitemap

What's New
03/06/2002
scrollbar ingekleurd

Spreuk v/d dag 


Gastenboek
Komaan zet er iets in

Back Home Next 
      

De Webmaster

© Joe Pineapples Webdesign 2003
Privacy Policy