Wielersimulatie door Ludo Nauws. (2009-2011)
?>Simulatievorm waarbij het de bedoeling is dat een wielerwedstrijd
gesimuleerd wordt en dat de “speler” een beetje langs de zijlijn blijft. Zeg
maar dat hij de rol van verslaggever vervuld. Hij bestuurt dan ook geen ploeg
die probeert andere ploegen te verslaan.
De eigenlijke simulatie bestaat uit 3 delen:
• het
uitdenken van het parcours waar zoveel mogelijk wordt uitgegaan van het echte
karakter van de gesimuleerde
wedstrijd.
• het
uitwerken van een realistisch peloton (op basis van het werkelijke
deelnemersveld en de eigenschappen van de renners).
• het
rijden van de simulatie zelf.
Gezien het een simulatie betreft is het vooral leuk om dit te doen voorafgaand aan de echte wedstrijd. Het idee bevat wat vleugjes uit de Homas Tour Pro en Magnytour, regels maar is.
Er kunnen zowel eendagswedstrijden als rittenwedstrijden verreden
worden. een typische lengte van een simulatie bedraagt tussen de 120 en de 180
vakjes. Er wordt geen volledige koers gesimuleerd,maar enkel de finale van de
koers (zeg maar de laatst 80-100km) er is in dit geval ook een “vliegende”
start.
Een peloton wordt gevormd door ploegen die samengesteld zijn uit
een aantal verschillende types renners. De beweging gebeurt volgens de positie
in de koers. Voor de renner die aan kop gaat wordt gedobbeld. Afhankelijk van de
snelheid zal de renner die erachter staat volgen of niet. Als de snelheid van de
koptrekker te laag is gaat de volger zelf gooien. Het kan ook zijn dat de
koptrekker zo snel gaat dat het een demarrage is, in dat geval moet de volger
proberen te counteren. Mislukt dat, dan moet daar ook worden voor gerold als
beweging. De volger zal in sommige gevallen, afhankelijk van het type renner en
het wegdek, proberen te versnellen in plaats van te volgen. Er is ook een
hiërarchie tussen de verschillende types renners die mee de volrode bij volgen
of zelfs de mogelijkheid tot volgen bergop bepaalt.
In de prakrijk wordt de wedstrijd verreden op een parcours van 6
vakjes breed. Gekleurde pionnetjes duiden markante punten zoals aankomst,
tussensprints,.. Voor hellingen
worden counters gebruikt voor de
minus-waarden. Op deze manier ontstaat snel een flexiebel parcours. Zones waar bepaalde types renners gaan
versnellen worden aangeduid door vlakken in de kleur van het type rennen waar de
bedoelde zone begint.
Een volledige regelset kun je hier downloaden.