Translate


wielerSIM


 

Wielersimulatie door Ludo Nauws.  (2009-2011)

Simulatievorm waarbij het de bedoeling is dat een wielerwedstrijd gesimuleerd wordt en dat de “speler” een beetje langs de zijlijn blijft. Zeg maar dat hij de rol van verslaggever vervuld. Hij bestuurt dan ook geen ploeg die probeert andere ploegen te verslaan.

 

 

De eigenlijke simulatie bestaat uit 3 delen: 

        het uitdenken van het parcours waar zoveel mogelijk wordt uitgegaan van het echte   karakter van de gesimuleerde wedstrijd.

        het uitwerken van een realistisch peloton (op basis van het werkelijke deelnemersveld en de eigenschappen van de renners).

        het rijden van de simulatie zelf.

Gezien het een simulatie betreft is het vooral leuk om dit te doen voorafgaand aan de echte wedstrijd. Het idee bevat wat vleugjes uit de  Homas Tour Pro en Magnytour, regels maar is.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Er kunnen zowel eendagswedstrijden als rittenwedstrijden verreden worden. een typische lengte van een simulatie bedraagt tussen de 120 en de 180 vakjes. Er wordt geen volledige koers gesimuleerd,maar enkel de finale van de koers (zeg maar de laatst 80-100km) er is in dit geval ook een “vliegende” start.

Een peloton wordt gevormd door ploegen die samengesteld zijn uit een aantal verschillende types renners. De beweging gebeurt volgens de positie in de koers. Voor de renner die aan kop gaat wordt gedobbeld. Afhankelijk van de snelheid zal de renner die erachter staat volgen of niet. Als de snelheid van de koptrekker te laag is gaat de volger zelf gooien. Het kan ook zijn dat de koptrekker zo snel gaat dat het een demarrage is, in dat geval moet de volger proberen te counteren. Mislukt dat, dan moet daar ook worden voor gerold als beweging. De volger zal in sommige gevallen, afhankelijk van het type renner en het wegdek, proberen te versnellen in plaats van te volgen. Er is ook een hiërarchie tussen de verschillende types renners die mee de volrode bij volgen of zelfs de mogelijkheid tot volgen bergop bepaalt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

In de prakrijk wordt de wedstrijd verreden op een parcours van 6 vakjes breed. Gekleurde pionnetjes duiden markante punten zoals aankomst, tussensprints,..  Voor hellingen worden counters  gebruikt voor de minus-waarden. Op deze manier ontstaat snel een flexiebel parcours.  Zones waar bepaalde types renners gaan versnellen worden aangeduid door vlakken in de kleur van het type rennen waar de bedoelde zone begint.

Een volledige regelset kun je hier downloaden.